DirectStorage v Ratchet & Clank nefunguje, skôr hru spomaľuje |
DirectStorage autori zapracovali zle, lepšie ide hra bez neho.
Síce Ratchet & Clank: Rift Apart vyšlo na PC aj so zapracovaním RTX IO, a teda s DirectStorage 1.2 (pre Nvidia karty), zdá sa, že ho autori zapracovali zle. Na rozdiel od Portal Prelude RTX tu hre nepomáha, naopak ju ťahá dole.
Totiž testy v computerbase ukázali, že ak vymažete directstorage dll súbory (dstorage.dll a dstoragecore.dll), hra ide na Nvidia kartách výrazne lepšie a na AMD kartách približne rovnako. Plus hovoria aj to, že dĺžka nahrávania zo SSD zostáva rovnaká. Je to tak len ďalšia z nedokončených vecí v hre, kde autori zjavne veľa vecí Nvidii nasľubovali a nestíhali.
Na Nvidia karte RTX 4080 stúpol po vymazaní súborov framerate o približne 10 percent a o 26% vylepšilo 1% FPS, a teda odstránili aj mikrosekania. Na AMD karte sa to pohybuje len o 1% hore dole. Zároveň zrýchlenie majú mať aj Intel karty, tie computerbase netestovalo.
Nahrávanie zostáva prakticky rovnaké, a ak hráte na HDD alebo pomalšom SSD, tak sa bez DirectStorage minimalizujú sekania a ešte viac zvyšuje framerate. Totiž bez DirectStorage sú framerate prakticky rovnaké na pomalom a aj rýchlom SSD, ale so zapnutým DirectStorage sa s rýchlosťou disku z nejakého dôvodu znižuje aj framerate.
Akoby to nestačilo a čo je ešte zvláštnejšie, DirectStorage hru ešte viac spomalí so zapnutým ray tracingom v 4K.
Netestovali rôzne konfigurácie ako slabšie procesory, slabšie karty, ale používatelia na internete tiež naznačujú podivné správanie hry. Momentálne, ak máte Nvidia kartu alebo pomalší disk, je zrejme lepšie DirectStorage súbory vymazať (respektíve premenovať, aby ste ich potom mohli vrátiť).
Zrejme tieto problémy sú aj dôvod, prečo Nvidia nezverejnila benchmarky hry, čo by bežne hneď spravila, rovnako ani Digital foundry sa na nahrávanie bližšie nepozrelo. Je možné, že hra nemá textúry komprimované s gdeflate, a teda aj ak by ich DirectStorage nahral do grafickej pamäte, nepomôže si tým. Ale možno len autori niečo zle nakonfigurovali alebo zapracovali a ide to celé zle. Reálne by ani na HDD nemali byť pri správnom zapracovaní DirectStorage zasekávania, maximálne len neskoršie nahratie textúr.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila ďalšiu zľavovú akciu 40
- PC verzia Ghost of Tsushima zmizla z ponuky 180 krajín 276
- RECENZIA: Homeworld 3 9
- Nový Lord of the Rings: The Hunt for Gollum film ohlásený, príde v roku 2026 82
- DOJMY: Forgotten but Unbroken 16
- Zábery z natáčania druhej série The Last of Us seriálu 100
- Sarah Bond: Nová Xbox konzola bude zameraná na výkon, každá naša hra príde do Game 83
- Ubisoft oficiálne potvrdil názov Assassin's Creed Shadows pre novú hru, predstaví 42
- Bude mať GTA VI cez 1500 eventov vo svojom svete? 22
- Assassin's Creed Shadows ukazuje prvý trailer, zavedie nás do Japonska 103 zobraziť viac článkov >
PC
PS5 Vývoj: Sony / Insomniac Štýl: Akcia
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|