Doom 3

PC
pridal K@5T@N 4.11.2005 o 18:27 pod používateľské recenzie

9.1


Snad každý musí znát sériu snad nejlepší multiplayerové hry, kterou kdy svět spatřil, Doom. Říká vám to něco, pokud ano, je vidět, že jste v obraze. Začalo to již 10.12.1993, kdy ID software vydala svojí prvotinku Doom. Poté následoval druhý díl a teď po dlouhých jedenácti letech se k nám dostává slavný remake této akční řežby. Proto povstaňte a sám bez jakékoliv pomoci jděte proti samotnému peklu a zničte ho…Avšak chcete-li si hru užít nejvíce, zasněte a pořiďte si LCD panel, o čom hra pojednává najdete v následujících řádcích…

Mysleli jste si, že v novém Doom/ovi budeme hrát jen tak bez žádného propojení a souvislosti mezi misemi. Mýlili jste se, tato hra neobvyklého typu však příběh nabídne a není na zbyt si ho trochu přiblížit a ujasnit, a především když se nejedná o příběh k zahození.Všechno to začalo v pekle. Píše se rok 2145 a vy přilétáte na Mars se svojím velitelem na bezpečnostní kontrolu základny společnosti UAC, která provozuje hned několikery projekty a výzkumy najednou. Konec konců je UAC nadřazená, tedy nadnárodní společnost, která může všem ostatním diktovat pravidla, podle jejich uvážení, a zřizovat zákony ostatním pozemským civilizacím a státům. Kontroluje všechny, jak již bylo řečeny, probíhající projekty a výzkumy, ale hlavní je vývoj ultrasilných zbraní. Díky tomuto byznysu se stala UAC jednou z nejbohatších a váhu peněz již neuznává. UAC, jakmile zbudovala základnu na Marsu a získala všechny potřebné prostředky, začala s výzkumem do všech odvětví, je-li to teleport živých organismů, klonování, archeologie, biologie, kolonizování, terraforming a i zpracování nerostných surovin. Avšak po vašem příchodu na základnu vám bude jasné, že něco není v pořádku a vymklo se hlavním kolejím. Všichni na Marsu přežívající mají nějaké ty problémy a znepokojení, že něco děje. Každý „obyvatel“ základny se chce dostat pryč a nebo žádá o přeložení na jiné stanovisko. Po prvním úvodním ševelu, který slouží jako jakýsi briefing se ke slovu dostává peklo a celá základna je plná všech možných havětí co poslalo peklo. Ostatní části příběhu se dozvídáte díky cut-scénám, ale hlavně pomocí vašeho kapesního počítače PDA. To znamená, že v celém průběhu hry naleznete PDA ostatních členů základny a postupně, díky video záznamům, hlasovým záznamům, emailům, se dozvídáte jak to všechno bylo, začalo a kdo za tím vším stojí. Dále v PDA naleznete kódy pro otevření skrytých místností, kde se ukrývají užitečné věcičky, lékárny, munice….PDA také slouží jako klíč, tedy budete jej potřebovat k otevření příslušných dveří, k povolení k přístupu, atd….

Doom 3 se drží jednoduchého, ale zato pravdivého a doslova výstižného, hesla, které zní: „Vem zbraň, jdi pořád dopředu a neustále střílej“. Je to tak, průchod misemi je, až na pár vyjímek, naprosto lineární a okrem několika místností, kde naleznete munici nebo lékárnu jdete pořád rovně a není možné se ztratit. Ale na tuto větu co jsem teď napsal si sám musím odporovat, protože párkrát se mi stalo, že jsem úplně zabloudil a v temných uličkách a úzkých chodbách jsem se ztratil. Jak jsem řekl, většina levelů je lineárních, ale u několika existují dvě možnosti jak pokračovat dál a nebo jakou cestu zvolit.

Atmosféra a prostředí celé hry se odehrává v temných až dech beroucích úzkých chodbách, kde není úniku. Ve většině recenzích na Doom 3, jsem se dočetl nemilého faktu, „škoda, že se hra neodehrává ve větších prostorech a nenabídne nám tak větší volnost a svobodu“. Tomuto tvrzení musím také odporovat a říci, že Doom 3 je právě díky frustrujícím chodbám a celkovému zpracování prostředí tou hrou, kterou mám rád a nabízí skvělou hororovou atmosféru. Uveďme si příklad: jdete úzkou chodbou, na zemi leží mrtvola zohizděného vojáka, slyšíte pláč malého dítěte a následně jeho nepříjemný smích, po kterém běží mráz po zádech, zezadu na vás s motorovou pilou běží monstrum, na zdi se míhá stín, z trubek uniká žár o teplotě 3500 stupňů Celsia a zepředu se k vám pomalu, ale jistě blíží voják, který do vás bez milosti nasype dvě stovky olova..Nestačí?...Levely jsou naprosto úžasné a ani ke konci mě nestačila nepřekvapovat fantazie tvůrců. Když vidíte peklo zblízka a třeba různé monstrózní přístroje, vrty a mechanismy otáčející plazmové nádoby s neznámým obsahem, je to naprosto úžasné, které můžete navíc v některých ojedinělých situacích i použít. 98% procent celé hry se odehrává v interiérech, ale mě to naprosto nevadilo, ba naopak mě o to víc potěšilo, když jsem se, biď na pár vteřin, mohl projít po povrchu Marsu a udělat, s postupně ubývajícím kyslíkem, menší exkurzi a pokochat se zarudlým prachem vznášejícím se všude kolem.

Jelikož se jedná o masovou řežbu v podobě hororu, nesmí chybět moment překvapení a horda nepřátel. Začněme tím momentem překvapení . Po každém vašem pohybu následuje nějaký ten skript, v podobě prolomení mostu, vyskočení zrůdy zpoza zdi, propadnutí se země a nebo třeba spadnutí mrtvého těla z objetí monstrózní kreatůry. Každý si sice může říci, „Je to naskriptované, jedná se o shit“, v tomto případě to není ani trochu pravda, protože nebýt skvěle načasovaných skriptů, nejednalo by se v tom případě o hororovou a dech beroucí fps . Teď již k těm nepřátelům. Je jich opravdu mnoho. Mojim nejoblíbenějším se stal takový….mmm…jak bych to jen řekl….takový psík co do vás naráží a pěkně vás kosí. Pak se zde můžeme setkat s impy, který po vás hážou ohnivé firebally, Mancubusové, který mají namísto rukou BFG, Hell Knight, obr, který po vás háže také něco podobnému jako Imp, tedy obdoba fireballů, Archvilovia, kteří mají tu schopnost, oživit mrtvolu posléze ji poslat na vás, navíc si dokážou přivolat na pomoc impy, pak jsou zde pavouci, jestli si dobře pamatuji tak jsou tam dva druhy, dále dva druhy létajících hlav, ta první s kterými se setkáte spíše na začátku, do vás jen naletávají a koušou vás, typ druhý je o něco šilnější, dokáže vyvolat pekelnou sílu a poslat na vás mocnou střelu...obdoba fireballu. Abych nezapomněl na zombíky, s kterými se budete potkávat v každé části hry, je jich několik druhů, s motorovou pilou, atd…Pozor! Mocné síly pekla občas dokážou vyvolat a teleportovat nějakou tu kreatůru přímo před váš obličej, a proto se celá hra soustředí spíše na boj z blízka než na dálku. Dále se setkáte s několika bossy, jeden střeží peklo a na toho vopravdového bosse si budete muset počkat až na konec celé hry...A teď vám jich pár přesně opíšu. Zombie-pohybuje se velmi pomalu v několika různých variantách, dříve byl pracovníkem pro UAC avšak po ničivém neštěstí je již služebník pekla. Zsec-bývalý pracovník ochranky základny, který není již taky pomalý jako obyčejný zombie a navíc dokáže nosit zbraň a štít proti vašim střelám. Imp-démon, rychlý a lezoucí po stěnách a stropech. Hází firebally a když na vás skočí, použije svoje ostré drápy. Trite-pavoučí potvora, kterou nenaleznete v měnším počtu než pět. Je velmi hbitý, avšak nemá prakticky žádnou ochranu, a proto ho zkosíte jedna dvě. Wraith-podobný Impovi, ale je spíše přizpůsoben na boj z blízka. Commander-zombie, která má místo hnáty chapadlo, které je pro nás velice nebezpečné, a proto je lepší, držet si od něj odstup. Imp( psík )(nazývaný taky jako Pinky-Daemon)-půlka jeho těla je postavena ze strojů a druhá ze živé tkáně Impa. Lost Soul-neboli létající lebka, vyskytují se též ve větších skupinkách. Caco-daemon-obdoba Lost Soulu, ale monstróznější a mnohem silnější úder. Cherub-démon, který ke svému pohybu využívá křídla a k útoku své ostré drápy. Tick-druhý druh pavouka, jen o něco silnější a větší. Revenant-na každém rameni má připevněný kulomet s kterým umí ledacos.

Umělá inteligence nepřátel není výborná, skvělá, famózní a už vůbec ne dokonalá. AI je velmi zaostalá. Nepřátelé sice dokáží pár těch pohybů, jako skrčení, ukrytí se za bednu, kotrmelec do strany, ale jinak nic. Navíc musím zmínit jednou nemilou věc, vidí vás i když jste ve tmě skrytí za bednou, dále potom na vás běhají naprosto bezhlavě vstříc smrti a skripty nepovažuji za bůhví jakou supernou umělou inteligenci, vybafnutí, lezení po zdech, mlácení je již okokanou novinkou. AI nepřátel je jedním z nejslabších článků a nebýt toho, šlo by hodnocení ještě výše. Škoda…mohlo to dopadnout o poznání lépe. S HL2 se to však nedá srovnávat.

Jelikož je zde spousta druhů a velké množství nepřátel budete k tomu potřebovat příslušný arsenál zbraní. Zbraní je dost, a proto by neuškodilo pár z nich si řádně opísat. Nejslabší, ale zato docela příjemnou zbraní jsou holé pěsti. Jako druhou zbraň,i když ji naleznete skoro na konci hry, zařadím motorovou pilu. Asi nebude potřeba podrobného popisu . Bouchačka-pistol není moc silná, spíše ji využijete na slabé zombíky, ale lepší než holé ruce. Brokovnice je klasickou zbraní v typu her Doom. Supená zbraň, hlavně na blízko, zneškodní Impa i na jeden pouhý výstřel. Samopal- klasika, zásobník na pět set nábojů, velmi rychlá zbraň, nejvyužívanější na boj na dálku. Bezbolestná neboli rotační kulomet, velmi silná zbraň, kterou využijete v každé situaci, avšak na dálku je využijete lépe. Jelikož se jedná o Doom 3, nesmí chybět plazmová puška. Kulomet s plazmovými střelami, vhodný k likvidaci vytrvalejších protivníků, avšak průchodem hry moc nábojů do nich nenaleznete. Granáty-účinné na nepřátele pohromadě nebo ve skupince na jednom místě, pozor na jejich gumový styl odrážení. Soul.Cube-po zabití pěti démonů se nabije a zničí, cokoli jí stojí v cestě a zdraví usmrcených nepřátel přenese na Vás. Toť ke zbraním..

Samozřejmě, že celou hrou neprojdete bez jediného škrábnutí a zranění. Budete potřebovat lékárničky, munici, atd…Klasika! Toto všechno v Doom 3 najdete, prostě a jednoduše, chcete-li více zdraví a brnění musíte si dát tu práci a prolézat větracími šachtami, temnými místnostmi a vše si sám najít Dále pak munici a všechno potřebné naleznete v zásobovacích místnostech. K těm, ale potřebujete správný klíč, který naleznete v email či diskovém souboru ve vašem PDA. Další podobnou vychytávkou je baterka s nekonečným zdrojem energie, to znamená nikdy se nevybije . Ta odhaluje jak krásy všech okolních předmětů, nádherné grafiky tak i tu druhou část, nepřátele. Slyšíte zvuk slintajícího zombíka, ale odkud jde? Vezměte baterku, posviťte si, změňte na zbraň a začněte střílet někam do temnot pekla, kde jste naposled zombíka spatřili. Chápete to….z toho vyplývá i ceková atmosféra…super…Navíc pod baterkou vidíte všechny možné detaily, ať je to smetí vířící se ve vzduchu nebo dynamické stínování každého objektu na mapě. Možná si někdo řekne malý a nepotřebný detail, ale já si řeknu, skvělá neotřepaná novinka jež do hry vnáší pravou atmosféru hororu. „Posvítit si, zamířit a začít bezhlavě pálit“…mňam…skoro jak skutečný horor. Velmi příjemné je také ovládání dveří a počítačů, které využijete na otevření některých dveří nebo třeba na ovládání výtahu. Přijdete k obrazovce a vzápětí se vám kursor myši přenese jakoby do hry a vy po monitoru jezdíte jako v reálu. Pěkně to zpracované, vela se lúbilo. Obtížnost hry je podle zvolené úrovni rozdílná. Na dvě první to nemá cenu hrát, moc jednoduché, na každém rohu lékárnička a munice. „Zlatou hard obtížnost“ asi zvolí každý průměrný hráč. Počet lékárniček, munice a armoru se sníží a přibude nepřátel. Z této obtížnosti jsem celkově nejlepší dojem.. Poslední obtížnost je přímě úměrná všem ostatním. Tedy opět ubude lékárniček, munice, armoru a naopak přibude nepřátel.

Možná byste si neřekli: „Grafika a zvuk mají největší podíl na celkovém dojmu“, jenže ono to tak je. Mrazivý výstřel z brokovnice a následný dopad nábojnice na zem po kterém následuje na uši nepříjemný cinkot, to je opravdu něco. Podmínkou je však sestava 5.1 a laxní sousedy, kterým nevadí hlasitost zvuku na maximum . Zrychlení tepu vašeho srdce může v některých situacích být velmi nepříjemné. Nevím jestli je třeba popisovat grafiku, jak vypadá, jak se to krásně hýbe, no….já myslím, že to opíšu, ale posnažím se velmi stručně . Takže jak bylo již někde v půlce řečky řečeno, hra využívá dynamické stínování, to znamená nasvítíte-li nějaký objekt baterkou, hodí tien přesně podle dopadu světla. Celkově je hra stínu a světla na té nejvyšší úrovni. A to je jen zlomek té nádhery co můžete v průběhu celé hry spatřit. Ostré textury, vynikající práce se shaderami 2.0, antialising, o tom ani nemluvě, pohybující se stroje zpracovávajíc pořád něco a speciální efekty v podobě tlakové vlny po výbuchu sudu s hořlavou náplní, může být pastva pro oči, hrajete-li alespoň na medium detaily. Já jakožto majitel stařičké sestavy jsem nemusel nastavovat nejnižší detaily, čemuž jsem se sám divil. Nastavil jsem high a k tomu ještě zapnul všechny speciální efekty a samo sebou rozlišení 800*640. Hra ve ¾ ani nesekla a šlapala jako právě koupené hodinky. SUPER. Monstrózní a neustálý pohyb něčeho na mapách má něco do sebe a engine celé hry vás nenechá ani na chvíli vydechnout. Obrovské mísy s tavící se magmatem, trubky z nichž uniká oheň o neuvěřitelné teplotě, atd….A obrovským plusem k nádherné grafice je určitě její nenáročnost. Na high detaily v 800*640 něco málo přes 50fps to dávalo. Tato hra je totiž nejvíce náročná na operační pamět, keď máte 768 jako já, nebudete mít problém. Rozšlapat to ide na starší kartě jako je ATI 9600PRO. Pracák v tomto případě není tak důležitý, ale potřebovat ho budete . Aspoň něco kolem 1500Mhz a naprostá pohoda. Reálnost fyzikálních zákonů je na vysoké úrovni, avšak není dostatečně využita. Málo aktivních objektů v levech a těla mrtvol, když jej sejmete, mizí, jeho duši i tělo si totiž bere samotné peklo.

Hratelnostně hra trošičku, sice málo ale přeci, pokulhává, zvlášť ke konci to již trochu upadá. Hra celkově vychází na asi 20 hodin čistého času. Ale díky velkému množství a pekelnému tempu se zas o stupínek životnost zvyšuje. Na začátku jsem byl unešen skoro vším co jsem mohl vidět. Někde uprostřed hry jsem začal hledat chybky. Našel jsem jich jen pár což mě zase opět potěšilo. Takže co říci k hratelnost na závěr? Lepší průměr? To určitě ano.

Hra více hráčů je podporována a v tomto stylu hry by se očekávalo skoro revoluční zpracování. Jde prostě jen o to, zkosit vašeho živého protivníka jakýmkoliv způsobem, který uznáte za vhodný. Použijete zbraně ze singleplayeru, map nebude ani tolik, kolko by jsem očekával. Doom 3 po netu a aj po síti si zahrajete v několika módech, TDM nebo DM…atd..Avšak můj vlastní názor je, že daleko víc se pobavíte u singleplyeru a multiplyer je jen další variantou jak nepustit zaujaté hráče a skalní fanoušky

++++++++++++++++++++++
suprové zpracování,grafika,nepřátelé a zbraně,dobrý příběh,atmosféra,prostředí,fyzika
-------------------------------------
multiplayer,pokulhávající hratelnost,slabší AI,málo využitá velice dobře zpracovaná fyzika objektů a těl

Celkově musím nakonec shrnout z těchto 10 odstavců do jednoho a opísat, jak se mi to celé líbilo. Takže, při tomto typu hry celkem fajnový příběh, který nikoho neurazí. Je to remake staré dobré střílečky doom. Spoustu zbraní a nepřátel v nádherném grafickém zpracování, které není nijak brutálně náročné na HW. Horda dobrých nápadů a zajímavých prvků obohacují hru. Mínusem bude pak slabší umělá inteligence a pokulhávající hratelnost. Nezahrajete-li si tuto hru, přijdete o jeden z nejdůležitějších počinů na v žánru 3D First Person Action. Celkově se mi Doom III moc líbil a nemám jinou možnost než mu udělit více než zasloužených 91%

napísal K@5T@N 4.11.2005



Páči sa mi!

9.1
DOOM 3

PC

Vývoj: Activision / id Software
Štýl: Akcia
Web: domovská stránka hry
Dátum vydania: 13.8. 2004
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
NOVÉ RECENZIE HRÁČOV
4.0
| Skull and Bones - 1. sezóna
[pridal SVK-RUSKO-R 14.4.2024 0]
9.5
| Felvidek PC Recenzia
[pridal PaPoČa 9.4.2024 18]
6.0
| The Last Of Us Part II
[pridal PrecedaVlasť 3.3.2024 4]
6.0
| The Last Of Us Part 2 remastered
[pridal PrecedaVlasť 27.2.2024 90]
6.5
| Star Wars Jedi: Survivor
[pridal PaPoČa 22.1.2024 21]
| Tomb Raider I-III Remastered
[pridal T0M0 16.1.2024 18]
9.3
| Alan Wake 2
[pridal Tiqer 20.12.2023 21]
| Witcher 4
[pridal Joey N 10.12.2023 0]
8.5
| Marvels Spider-man 2
[pridal Filip Basketak 27.10.2023 21]
8.9
| Remnant 2
[pridal Umelec roku 19.8.2023 11]
8.3
| Final Fantasy XVI
[pridal Tiqer 2.8.2023 27]
2.0
| Modern Warfare 2022 - minirecenzia
[pridal PrecedaVlasť 23.7.2023 0]
9.0
| Modern Warfare 2019 - minirecenzia
[pridal PrecedaVlasť 23.7.2023 0]
8.6
| Assassins Creed Valhalla
[pridal Lukášcico 11.7.2023 2]
| Preview na Final Fantasy 16
[pridal Sidh 26.5.2023 11]
8.2
| Star Wars Jedi: Survivor
[pridal Tiqer 12.5.2023 9]
9.5
| Resident Evil 4 (2023)
[pridal saimonkaca 5.4.2023 0]
10
8.7
| Resident Evil 4
[pridal Tiqer 4.4.2023 26]
9.0
| Lorelai
[pridal de Bielawa 1.4.2023 5]

SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Cod mw2 (7)
Mám problém s novým launchrom cod. Nie som sám, ve...
|Hra 1612/smuta (1)
Smuta 1612 je nová hra s veľmi realistickou grafik...
|Speedlink competition pro extr... (0)
Zdravim, som lama mám otázku.Kúpil som si SpeedLin...
|Mw3 2011 xbox series x multipl... (2)
Čaute, kúpil som si fyzickú kópiu MW3 x360. Hra fu...
|Poľovnícke hry - hunter simula... (6)
je ich viacero,ale v tomto vlákne by som sa chcel ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (19609)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk