Unreal Engine 4 dostáva podporu raytracingu |
Epic sa skutočne posnažil a v novej verzii Unreal engine 4.22 pridáva množstvo raytracingových funkcií.
HRY > NOVINKY >
Epic sa skutočne posnažil a v novej verzii Unreal engine 4.22 pridáva množstvo raytracingových funkcií. Všetci vývojári pracujúci na Unreal engine tak budú môcť začať voľne raytracing funkcie používať.
Konkrétne zatiaľ v early access pridáva:
Pridávajú raytracing low level podporu - pod UE Direct DX12 je už dostupná podpora DXR, ktorá umožňuje vytvoriť a používať raytracingové shadery (ray generation shaders, hit shaders atď.), aby pridali raytracingové efekty.
High level raytracing funkcie -
- Rect area lights
- Soft shadows
- Reflekcie
- Reflected shadows
- Ambient occlusion
- RTGI (real time global illumination)
- Translucency
- Clearcoat
- IBL
- Sky
- Typy geometrie: Triangle meshes, Static, Skeletal (Morph targets & Skin cache), Niagara particles podpora
- Texture LOD
- Denoiser
- Shadows, Reflections, AO
- Path Tracert
- Plný GI path tracer pre vytvorenie pravý referenčných renderov priamo v UE4
Páči sa mi! (+2)
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aký je Fallout seriál? 166
- DOJMY: Vivat Slovakia (Early Access) 96
- Filmový Minecraft je už natočený 18
- Vivat Slovakia, slovenské GTA, vychádza v Early Access už vo štvrtok 84
- PS5 Pro Enhanced označenie nebude vyžadovať 60 fps hry, konzola bude mať aj ultra 86
- História Fallout série 59
- Ubisoft maže The Crew z knižníc hráčov 124
- DOJMY: Kingdom Come: Deliverance II chce byť väčšie a lepšie ako jednotka 126
- VIDEO : Vivat Slovakia - prvých 30 minút z Early Access verzie 52
- Warhorse štúdio dnes o 20:00 predstaví svoju novú hru 111 zobraziť viac článkov >