Quake 2 už funguje s raytracingom na RTX kartách |
Raytracingový Quake 2 konečne dostáva tú správnu formu.
Zatiaľ čo pred príchodom RTX kariet sme tu mali len zašumené raytracingové emulované enginy, teraz už prichádzajú v takej podobne, v akej sme ich chceli vidieť. Presnejšie teraz tu máme ukážku Quake 2 kompletne renderovaného pathtracingom na RTX kartách.
Pathtracing dokáže vytvoriť plne fyzikálne postavenú simuláciu svela, čím umožňuje vysoko realistický rendering. Popritom využíva raytracing na zisťovanie viditeľnosti bodov a následne renderuje daný obraz.
Konkrétne toto demo má zapracované aj plne dynamické global illumination, raytracingové tiene, odrazy a jeden odraz nepriameho svetla. Autori ešte postupne pridajú ďalšie efekty, ktoré im zatiaľ chýbajú, ako aj lepšie svetlá, lepšie filtrovanie, konzistentnejší rendering. Chcú postupne ukázať, v akom stave je aktuálne tento systém renderingu a čo mu ešte chýba.
Čo sa týka výkonu, momentálne idú autori s RTX2080ti tesne okolo 60 fps pri 1440p. Pritom renderujú celý obraz, nielen odlesky ako napríklad Battlefield V.
Predtým vyzeral softvérový pathtracing takto:
Teraz už RTX karta vyrenderuje obraz priamo v sebe a aj ho odšumí:
Pre zaujímavosť, takto vyzerá vyrenderovaný ešte zašumený obraz:
Takto už odšumený:
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aký je Netflixovský seriál 3 Body problem? 36
- Alza spustila zľavy na konzoly, PC a ďalší herný tovar 25
- Aké herné PC zložiť na jar 2024 za 800, 1000, 1500 alebo 2000 eur? 66
- Resident Evil 9 bude zrejme umiestnený v otvorenom svete 86
- Aká bola druhá séria Halo seriálu? 50
- Objavená bola diera v Apple M1,M2 a M3 čipoch 65
- RECENZIA: Horizon Forbidden West - Complete Edition (PC) 67
- Putin rozkázal, aby si Rusko vytvorilo vlastnú hernú konzolu 212
- Príde GTA VI až v roku 2026? 63
- Horizon 2 odštartoval na Steame s nižším počtom hráčov ako jednotka, ale port je d 193 zobraziť viac článkov >