EA hovorí, že si nemôže dovoliť spraviť chyby pri spoplatnení Anthem alebo Battlefiedu V

pridal saver 16.4.2018 o 14:30
PC
PS4
Xbox One
Developer


EA spravilo zmeny na najvyšších miestach, ktoré by mohli zaistiť, aby sa podobná veci ako pri Battlefronte II neopakovala. Laura Miele sa stala Chief Studios Officer a Patrick Söderlund bol povýšený na Chief Design Office, teda sa bude starať o dizajn hier.

Konkrétne Söderlund v interview povedal:

"Klamal by som, keby som povedal, že to, čo sa stalo s Battlefront a čo sa stalo so všetkým okolo looboxov, nemalo vplyv na EA ako spoločnosť a vplyv na nás ako manažment. Môžeme na to zabudnúť a predstierať, že sa to nestalo, alebo môžeme konať zodpovedne, uvedomiť si, že sme urobili nejaké chyby a pokúsili sa napraviť tieto chyby a poučiť sa z nich.

Mali sme zámer, ktorý bol zameraný na nás, zámer aby sme mali viac ľudí, ktorí hrajú hru a hrajú ju dlhšie. A tak ako veľa iných hier na trhu, aby sme si to mohli dovoliť, dostali sme nápad, ako na tom zarobiť. Ale spravili sme to zle. V dôsledku toho sme museli urobiť veľmi rýchle a drastické kroky, aby sme všetko zlé zrušili, odvtedy sme pracovali a redizajnovali systém postupu v hre. Zdá sa, že ľudia oceňujú to, čo sme urobili, hráči sa vracajú a vidíme silnejšie čísla. Zdá sa, že ľudia si myslia, že to z väčšej časti teraz máme správne nastavené. Neznamená to, že sa tam zastavíme. Budeme pokračovať v zlepšovaní hry, budeme tieto veci naďalej presadzovať a budeme musieť byť veľmi opatrní, čo to celé znamená pre budúce produkty.

Podnikli sme významné kroky ako spoločnosť, aby sme preskúmali a pochopili mechaniku okolo speňaženia, boxov a iných vecí v našich hrách skôr, ako sa dostanú na trh. V prípade hier, ktoré prídu, ako Battlefield V alebo Anthem, nám hráči dali jasne najavo, že si nemôžeme dovoliť urobiť podobné chyby. A ani ich nespravíme.

Je nám jasné, že hráči vidia spoločnosť inak ako my. A v tejto situácii, ako člen výkonného tímu, ako ten, kto riadi všetky štúdiá, to musím brať vážne. Musíme naďalej počúvať a pochopiť, čo to spôsobuje. Musíme byť veľmi opatrní v tom, čo robíme.

Musíme podniknúť kroky a ukázať ľuďom, že sme seriózni pri budovaní najlepších možných produktov, že máme záujem jednať s hráčmi férovo a že sme tu, aby sme priniesli čo najlepšiu zábavu. A v prípadoch, keď to nespravíme správne, musíme počúvať, poučiť sa z toho a stať sa lepšími."

Patrick Söderlund bol pôvodne šéfom DICE a teda vie, o čom hovorí, dúfajme, že sa do budúcnosti postará o správne navrhnutie podobných vecí. 















Sony Xperia XZ2 Premium mobil predstavený, ponúkne 4K displej
predchádzajúca novinka

PS3 emulátor ukazuje ďalšie pekne rozbehané tituly
nasledujúca novinka

Diskusia

      Pre možnosť pridania komentáru musíte byť prihlásený.

Zaregistrujte sa, alebo použite facebook autentifikáciu facebook login




ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2019 SECTOR Online Entertainment   /  
kontakt: sector@sector.sk


Pre vstup na plnú web stránku sector.sk, kliknite sem www.sector.sk.