Nvidia predstavila RTX technológiu pre realtime raytracing, ukázala video od Remedy |
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie.
Nvidia predstavila už v piatok naznačený Raytracing, ktorý môže do budúcnosti nahradiť štandardné renderovanie. Zatiaľ ho aspoň doplní. Samotný raytracing funguje na simulácii svetelného lúča a umožňuje vytvoriť takmer perfektné nasvietenie, tiene a vizuálne efekty.
Konkrétne Raytracing funkcie, budú pridané do Gameworks SDK knižníc, ktoré môže vývojári následne použiť na raytracové spracovanie Ambient Occlusion efektov, tieňov, odrazov na lesklých plochách a to priamo v ich aktuálnych enginoch. V praxi tak hry dosiahnu realistické, fyzikálne presne scény so svetlom, tieňmi a odrazmi.
Funguje to a už to v enginoch majú zapracované 4A Games, EA, Epic, Remedy a aj Unity. Remedy demo tu máme rovno predvedené, beží na Volta karte, Gameworks SDK a využíva nové DXR API od Microsoftu. Nvidia k tomu dodáva, že Gameworks ešte dostane funkciu na odstraňovanie šumu.
Nvidia viac ukáže na aktuálnej vývojárskej konferencii GDC. Zatiaľ si môžete stiahnuť celú prezentáciu Remedy.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Aké Star Wars hry sa oplatí zahrať? 89
- Nová Tomb Raider má byť v otvorenom svete v Indii, Lara bude mať aj motorku 81
- Aké hry prídu v máji? 51
- Čo ukázalo Gray Zone Warfare v early access? 34
- Česká FPS akcia Gray Zone Warfare práve dostala dátum vydania v Early access 42
- RECENZIA: Felvidek 34
- Ako sa má Helldivers 2 na PC? 341
- Helldivers 2 dostáva na PC povinné previazanie s PSN kontom 216
- Plánuje Microsoft vydať celú svoju masívnu dávku hier na jeseň? 59
- Aké filmy a seriály prídu v máji? 15 zobraziť viac článkov >