|
|
detail
(l.209)
|
1
0
XiaoLong
-> Slappy
pridané 17.3.2019 23:13
Samozrejme !
Aj ked publikum ktore preferuje rozmyslat pri hrach je mensie ako to s "mindless" vodenim za rucicku, ja sancu vidim ako realnu. Prevedenie a level zavyslosti su podla mna klucove. Tym mam na mysli nieco co bude hraca tahat spat k hre, ako napr. zaujimavy system levelovania, pripadne odmeny za prekonanie hadanky. Jednoduchy pocit tazko vybojovaneho uspechu v hre, bez toho aby to hranicilo s frustraciou, moze spravit vela. |
detail
(l.178)
|
pridané 17.3.2019 15:15
Myslite si, ze v dnesnej dobe maju hry ako Oxyd nadej na uspech?
Sam robim na niecom podobnom, tak som zvedavy... |
|