Tak a je to tu, Monolith vydal svoju dlho očakávanú FPS akciu F.E.A.R., hru ktorá v sebe spája akciu s hororom a celkovým spracovaním posúva tento štýl do ďalšej generácie. Čakajte kvalitnú grafiku s množstvom efektov umocňujúcu tak neustále boje, celé to bude podfarbené zaujímavým rozvíjajúcim sa príbehom a nakoniec atmosféru dotvárajú aj kvalitné zvukové efekty. Vynechať nemožno ani AI, ktorá tomu celému dodáva tú pravú šťavu. Všetko je veľmi kvalitne skĺbené, čím sa hra stáva jasným ašpirantom na FPS akciu roka.
V hre preberáte člena špeciálnej jednotky F.E.A.R., ktorá ide zasahovať do komplexov obsadených neznámymi jednotkami. Sú to klony, armáda klonov, vedená jedným šialeným veliteľom. Tajne vyvíjaná zbraň, ktorá však padla do zlých rúk. Vy idete zisťovať, čo sa stalo a o čo tu vlastne ide. Budete strieľať po nepriateľoch sériou zbraní, požívať veľmi kvalitný slow motion mód, hľadať odkazy od pracovníkov či už na telefónoch alebo v počítačoch a postupne si utvárať obraz. Navyše vás prenasledujú tajomné vízie previazané s aktuálnou situáciou.
Hardwarovo ma final verzia veľmi potešila, oproti demu šlape veľmi dobre a na 2 GHz a ATI9800 mi išlo prakticky všetko na maxime, až na textúry na medium (na maximum treba aspoň 512 MB na grafickej karte) a soft shadows vypnuté. Ak budete optimalizovať, odporúčam dať autodetect, postupne zapínať parametre na vyššie hodnoty a testovať ich v benchmarku, ktorý vám pekne vypíše koľko percent dema išlo nad 25 fps, čo je vhodný framerate na hru.
Celkovo hra splnila svoje očakávania a aj keď mala v strede trochu už monotónne oblasti, ale ku koncu sa to znovu celé oživilo. Celkový čas na hru 10-12 hodín je prijateľný a veľa z vás si bude chcieť hru zahrať znovu, aby si skompletizovali všetky údaje o príbehu, znovu si prešli všetky odkazy a s tým čo už viete, ich logickejšie pospájali. Nemôžem povedať, že by celkovo mala na Half-Life 2, ale bude to určite nad 90%. Zdalo sa mi to ako spojenie atmosféry zisťovania deja ala Doom, neznáme nepriateľské jednotky a fyziku z Half-Life 2, Max Payne spomalený čas, obrovskú korporáciu ako v Resident Evil a nakoniec celé je to dokorenené štýlom japonských hororov (hlavne Kruh). K tomu ešte množstvo vlastných vecí, ktoré robia hru jedinečnou.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila ďalšiu zľavovú akciu 40
- PC verzia Ghost of Tsushima zmizla z ponuky 180 krajín 276
- Assassin's Creed Shadows ukazuje prvý trailer, zavedie nás do Japonska 171
- RECENZIA: Homeworld 3 9
- Nový Lord of the Rings: The Hunt for Gollum film ohlásený, príde v roku 2026 82
- Zábery z natáčania druhej série The Last of Us seriálu 100
- Sarah Bond: Nová Xbox konzola bude zameraná na výkon, každá naša hra príde do Game 83
- Bude mať GTA VI cez 1500 eventov vo svojom svete? 24
- Ubisoft oficiálne potvrdil názov Assassin's Creed Shadows pre novú hru, predstaví 42
- Red Dead Redemption 1 zrejme prichádza na PC 45 zobraziť viac článkov >
PC
PS3 Xbox 360 Vývoj: Vivendi / Monolith Štýl: Akcia / Triler Web: domovská stránka hry
| |||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|