RECENZIE A ČLÁNKY |
Mikael Haveri: Stormdivers možno nikdy nevyjde, sústredíme sa na novú AAA hru
So šéfom štúdia Housemarque sme sa porozprávali o minulosti, ale aj aktuálnych plánoch. Naznačil nám, že ďalšou hrou bude launch titul pre PlayStation 5.
Sector magazín #119
Star Wars Jedi: Fallen Order otvára nové číslo magazínu, v ktorom ho dopĺňajú najväčšie jesenné tituly.
Ako vzniká výtvarná stránka Assassin's Creed hier?
Mali sme možnosť vyspovedať umeleckého vedúceho z Ubisoftu, ktorý nám viac prezradil o tejto oblasti a aj o tvorbe posledných Assassin's Creed hier.
Čo si známi vývojári myslia o ďalšej generácii a cloudovom hraní?
Vyspovedali sme niekoľko známych vývojárov vrátane autorov Diabla, The Witness, Unravel a ďalších o tom, čo si myslia o nástupe nadchádzajúcich technológií.
S Brendou Romero o gangsterke Empire of Sin
Legendárna herná dizajnérka Brenda Romero pracuje na novej taktickej gangsterke zasadenej do obdobia prohibície. Čo ju na tejto téme tak lákalo a čo nám plánuje priniesť?
Sector Magazín #118
Nové číslo magazínu otvára Red Dead Redemption 2, dopĺňajú ho aktuálne tituly ako Ghost Recon, FIFA, PES, Grid.
Nemusí to byť len noc a dážď - o tvorbe unikátneho sveta Cyberpunk 2077
Marthe Jonkers z CD Projektu nám prezradila, ako vytvoriť netradičný kyberpunkový svet, v ktorom nemusí byť tma a dážď a dokonale ho dopĺňa Keanu Reeves.
Fatshark o vývoji Vermintide 2, jej problémoch a budúcnosti
S vývojármi zo štúdia Fatshark sme sa stretli, aby sme prebrali nielen aktuálny stav Vermintide 2, ale tiež to, čo hráčov ešte len čaká a ako dlho hru ešte autori budú podporovať.
John Wick Hex ako jeden z mála prípadov, keď Hollywood spolupracoval
John Wick Hex prináša skutočne netradičný pohľad na známu filmovú sériu. Producent Ben Andac prezradil, ako im to v Hollywoode prešlo.
Rozhovor o novom Need for Speed Heat
Na Gamescome sme si sadli s Ghost Games, aby sme z nich dostali zaujímavé informácie o hrateľnosti, koncepte a aj vývoji Need for Speed Heat.
Sector Magazín #117
Nové číslo magazínu otvára Borderlands 3 a veľa veľkých hier, ktoré nám prišli už na začiatku jesennej sezóny. Je tam Gears 5, Control, Greedfall.
Dostanú sa do World of Tanks aj moderné tanky?
Od Wargamingu sme vyzvedali, aké sú jeho najbližšie plány s World of Tanks, aké nové stroje do hry pribudnú, prípadne či sa dočkáme aj historických tankových veliteľov.
Chris Avellone o príbehu a svete Alaloth
Gamera Interactive si pri vývoji svojej hry prizvali na pomoc legendárneho tvorcu, ktorý nám prezradil zaujímavosti zo zákulisia pripravovanej RPG.
Rozhovor o ľadovej expanzii Monster Hunter: World - Iceborne
Najväčšia hra o lovení monštier sa ešte rozrástla. Kedy dosiahne absolútny strop? A kedy sa nová expanzia dostane aj na PC?
Otvorene o stave GOG.com a budúcnosti Galaxy klienta
Ako vlastne vzniká unikátny klient Galaxy 2.0, ktorý chce prepojiť všetky existujúce platformy na jednom mieste? Nazreli sme do kuchyne GOG.com.
Gamescom 2019 - live report
Vydávame sa na Gamescom a nebude chýbať ani náš live blog z tohto podujatia.
Sector Magazín #116
Nové číslo magazínu otvára práve ohlásene Need for Speed Heat, dopĺňajú ho recenzie na hry, filmy a aj hardvér.
Martin Spano: Teóriu simulácie treba brať z vedeckého hľadiska veľmi vážne
Žijeme v simulácii? Aj keď sa to zdá ako úplne šialenstvo, táto teória môže vysvetľovať našu existenciu. Na túto tému sme sa porozprávali so slovenským vedcom Martinom Spanom.
Sector magazín #115
Nové číslo magazínu otvárajú tituly z E3, kde veľké prichádzajúce hry dostali dátumy, vrátane Cyberpunku 2077.
Od Mafie 2 cez Quantum Break a World of Tanks až po indie
Známy český vývojár Miloš Jeřábek nám v rozhovore otvorene porozprával o svojej ceste naprieč herným biznisom, pripravovanej FPS a pridal aj pikošky zo svojej kariéry.
Martin Sahlin otvorene o Unravel, Yarnym a EA
Martin Sahlin je kreatívny riaditeľ štúdia, ktoré stojí za sériou Unravel. My sme mali možnosť sa s ním stretnúť a otvorene porozprávať o tom, čím si prešli v posledných rokoch.
Sector Magazín #114
Nové číslo magazínu otvára akčný rage Rage 2, dopĺňajú ho nové tituly ako A Plague Tale, Mortal Kombat 11, Days Gone.
Tri najdôležitejšie veci pre skladanie hernej hudby
Hudobný skladateľ Capcomu Kota Suzuki priblížil tri dôležité aspekty potrebné k skladaniu hudby pre AAA tituly.
O vývoji Devil May Cry 5 a aj budúcnosti série
Matt Walker, jeden z producentov Devil May Cry 5, si našiel čas, aby sa pokúsil odpovedať na naše zvedavé otázky o vývoji hry a aj budúcnosti série.
Sascha Krohn z Asusu - Ľudia nemajú radi RGB prvky, pretože im boli nanútené
Koniec pracovného týždňa sme strávili v Istanbule, kde mal Asus naplánované predstavenie nových notebookov. Situáciu sme však využili aj na rozhovor.
VIAC
|